Руководитель Роскачества Максим Протасов сообщил о решении проверить популярные компьютерные игры на наличие «манипулятивных механик», которые могут вытягивать деньги из игроков. Проверка затронет востребованные игры с механиками вроде лутбоксов и круток — от Genshin Impact до Counter-Strike 2.
Это решение вызвало широкий общественный резонанс и споры среди игроков, разработчиков и экспертов в области игровой индустрии. С одной стороны, многие поддерживают идею проверки, считая, что это поможет защитить игроков от чрезмерных трат и недобросовестных практик. С другой стороны, есть опасения, что такая проверка может привести к цензуре и ограничению свободы выбора в играх.
Лутбоксы и крутые — это механизмы, которые позволяют игрокам получать случайные награды за определённую плату или просто так. Они могут быть как источником удовольствия, так и причиной раздражения для игроков. Некоторые исследования показывают, что такие механики могут вызывать зависимость и негативно влиять на психологическое состояние игроков, особенно детей и подростков.
Роскачество планирует провести анализ игровых механик, оценить их влияние на игроков и определить, какие из них можно считать приемлемыми, а какие — нет. Для этого будут привлечены эксперты в области игровой психологии, права и экономики. Результаты проверки могут стать основой для разработки рекомендаций для разработчиков игр и платформ, а также для информирования игроков о возможных рисках.
Однако стоит отметить, что проверка может столкнуться с рядом сложностей. Во-первых, не все разработчики готовы предоставить доступ к своим играм и данным о механиках. Во-вторых, оценка влияния механик на игроков может быть субъективной и зависеть от методологии исследования. В-третьих, результаты проверки могут вызвать споры и конфликты между игроками, разработчиками и издателями.
В любом случае, решение Роскачества является важным шагом в направлении регулирования игровой индустрии и защиты прав игроков. Оно показывает, что государство и общество обращают внимание на проблемы, связанные с компьютерными играми, и стремятся найти пути их решения.